Review of: Ego Spiel

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On 03.03.2020
Last modified:03.03.2020

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Ego Spiel

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Ego: Das Spiel des Lebens

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Trage Kämpfe in Burgen, auf Militärgeländen, in der Wüste und vielen weiteren beeindruckenden Umgebungen aus. Auf jedem Schlachtfeld und mit jeder Waffe ist Konzentration das A und O.

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Die ausgefallenen, von Spielern erstellten Karten bieten viel Abwechslung, und neuartige wöchentliche Ereignisse bringen euch immer wieder zurück.

Seien wir mal ehrlich: Es gibt keinen Zweifel daran, dass Call of Duty 4: Modern Warfare das Highlight der Serie ist. Eine Offenbarung bei der Veröffentlichung und jetzt ein unbestreitbarer Klassiker.

Quasi die Messlatte, der jeder neue Titel der Reihe gerecht werden muss. Der revolutionäre Mehrspielermodus, insbesondere auf Konsolen, ist der Hauptgrund dafür.

Eine verführerische Mischung aus zwanghaftem Farmen von XP um im Rang zu steigen, brillantes Kartendesign und geniales Gameplay begeistert die Spieler bis heute.

Und dann gibt es noch die unvergleichliche Kampagne. Es ist die beste Kriegsgeschichte, die die Serie je erzählt hat.

Die Remastered-Version von verbessert das Ganze noch und verpasst dem Spiel ein grafisches Update, das den Titel genauso knackig macht wie seinen Bruder Infinite Warfare.

Wenn ihr überhaupt mal an Call Of Duty gedacht habt, dann testet definitiv Modern Warfare. Overwatch gehört in jede Ego-Shooter Bestenliste.

Als teambasierter 6-gegenMultiplayer-Shooter wird Overwatch nicht durch das Verringern der Skill-Obergrenze einer breiten Masse an Spielern zugänglich gemacht, sondern durch das Erweitern der Definition von "Skill".

Denn das Teammitglied mit dem perfekten Aiming ist nicht wertvoller als die Person mit der besten taktischen Entscheidungsfähigkeit. Zu wissen, wann man Fähigkeiten einsetzt, einen Teamfight startet oder die jeweilge Karte perfekt kennt - dies sind alles "Skills" die genauso wertvoll sind in Overwatch.

Deshalb spricht es mit seinen unterschiedlichen MOBA-artigen Charakteren auch so viele Spieler an - jeder kann seinen Spielstil finden.

Ausgehend von den Grundlagen eines klassenbasierten Multiplayer-Shooters schleifte Blizzard jede kleine raue Kante ab, die von Spielen wie Team Fortress 2 übrig geblieben war.

Verdammt brillant, das ist der Science-Fiction-Shooter Titanfall 2. Wenn man bedenkt woher der Titanfall-Entwickler Respawn Entertainment kam, macht der Erfolg des Spiels Sinn.

Das Studio wurde von den Machern von Call of Duty gegründet und von einigen der geschicktesten Entwickler des Ego-Shooter-Genres zum Leben erweckt.

Titanfall 2 erweitert das Multiplayer-Konzept des ersten Teils und fügt eine unglaublich kreative Einzelspieler-Kampagne hinzu.

Dann gibt es natürlich eure Titanen - massive, KI-fähige Mechs, die über eine neuronale Verbindung mit ihren Piloten oder autonom ihren Dienst vollrichten.

Mit eurem Titan BT macht ihr euch auf eine Verschwörung aufzudecken und eine Rebellion zu beenden. Und dann gibt es noch den Multiplayer-Modus. Im Laufe der Zeit erhaltet ihr dann die Möglichkeit, einen Titan auf die Karte zu rufen.

Und genau hierbei unterscheidet sich Titanfall 2 von anderen Online-Shootern abgesehen von dem "an der Wand laufen" und Doppelsprünge. Die deutlichste Änderung in Titanfall 2 ist die Erweiterung der Fähigkeiten von Piloten und Titanen, welche für mehr Abwechslung sorgen.

Jetzt gibt es eine Vielzahl verschiedener Pilotenfähigkeiten, die vom Tarnen bis zum Greifhaken reichen, der an Gebäuden und sogar Titanen befestigt werden kann.

Jedes Titanmodell verfügt darüber hinaus über vier Spezialisierungen. Das schnelle und flüssige Gameplay, sowie die einzigartigen Mechaniken machen Titanfall 2 zu einem besonderen Ego-Shooter, der vor allem Sci-Fi-Fans gefallen wird.

Battlefield 1 ist ein Ego-Shooter, der zu Zeiten des ersten Weltkriegs spielt. Aber dieser Teil fügt den beeindruckenden "Operations-Modus" hinzu, der die Reihe zu neuen Höhen führt.

Dieses Spiel funktioniert als Multiplayer-Shooter so gut, weil es so ausgewogen ist - es gibt keine Klasse, Waffe oder Taktik, die einen unfairen Vorteil gegenüber anderen bietet.

Die Waffen des Ersten Weltkriegs sind von Natur aus nicht wirklich präzise und machen dies durch rohe Gewalt und Effektivität im Nahkampf wieder wett, sodass die Chancen online wirklich ausgeglichen sind.

Die Karten sind auch brillant und ändern sich ständig, wenn Mörserkrater und zerstörte Fahrzeuge die Landschaft zieren.

Auch der Einzelspieler-Modus ist ziemlich unterhaltsam, da die emotionalen Kriegsgeschichten einen Überblick über die verschiedenen Fronten des Ersten Weltkriegs geben.

Insgesamt ist es ein immenses Paket, was ihr hier bekommt. Battlefield 1 beweist, dass man manchmal einen Schritt zurück gehen muss, um etwas vorwärts zu kommen.

Das Format von PUBG ist so einfach zu verstehen, dass es keine Überraschung ist, dass es schon im Early Access millionenfach verkauft wurde.

Da die sichere Zone der Karte im Laufe des Spiels immer kleiner wird, ist ein Scharmützel mit euren Gegnern unvermeidlich.

PUBG hat in einem veröffentlichten Update Server mit First-Person-Only hinzugefügt und das Spiel damit zum Besseren verändert.

Was bereits davor eine angespannte Stimmung mit Verstecken, Erkunden und Hinterhalten war, wird jetzt noch nervenaufreibender - ohne die Möglichkeit, um die Ecke zu schauen oder mit der Kamera in 3rd-Person eine bessere Perspektive auf die Umgebung zu erhalten.

Wer es einfach gestrickt will, ist hier richtig. Diese wirklich simple Version des Deathmatch im Battle Royale-Stil der letzte Überlebende gewinnt verzichtet auf Unnötiges und die hohe Zeitinvestition der meisten Hardcore-Überlebenssimulationen.

Und das zugunsten schneller, leicht verdaulicher FPS-Action. Das Ergebnis ist eine straffe, konzentrierte und schnörkellose Erfahrung, die ebenso aufregend wie unvorhersehbar ist und in der keine zwei Spiele jemals gleich sind.

Superhot ist ein einzigartiger Shooter, denn die Zeit bewegt sich nur, wenn ihr euch bewegt. Das ist das Alleinstellungsmerkmal von Superhot, einem Ego-Shooter von einem kleinen, unabhängigen Studio aus Polen.

Und genau das macht Superhot so berauschend. Gefangen in einer Reihe minimalistischer Darstellungen von Bürogebäuden, Aufzügen und Restaurants durchsucht ihr Räume nach Pistolen und improvisierten Waffen, um Wellen von roten kristallartigen Feinden zu besiegen - aber solange ihr still steht, habt ihr genügend Zeit um euren nächsten Schritt zu planen.

Dies verwandelt ein typisch hektisches Genre in ein weitaus taktischeres Unterfangen, das sich um das improvisierte Chaos einer stilisierten, filmischen Action-Szene dreht.

Ein Feind feuert seine Waffe ab und ihr weicht den entgegenkommenden Kugeln aus und beobachtet, wie die roten Linien an euch vorbeiziehen.

Dann nehmt ihr einen rumliegenden Aschenbecher, werft ihn an seinen Kopf und tretet einen Schritt vor, damit die Zeit es ihm ermöglicht, durch die Luft zu fliegen.

Sein Körper explodiert in tausend herrliche Stücke. Aber dann kommt ein anderer Gegner um die Ecke und zieht euch einen Knüppel über den Schädel.

Wenn ihr einen Shooter spielen wollt, bei dem ihr euch wie in der Matrix fühlt, dann schaut hier mal rein. Übrigens auch in VR richtig genial.

Rainbow Six Siege hat sich klammheimlich zu einem der besten Multiplayer-Shooter entwickelt und kombiniert die Intensität und Wiederspielwert von Counter-Strike mit den einzigartigen Fähigkeiten sowie der Persönlichkeit von Overwatch wenn auch mit einer ernsteren Besetzung.

Das Genialste des Spiels ist, dass ihr eure Umgebung selbst "formen" könnt: Wände, Böden und Decken können durchschossen und letztendlich zerstört werden.

Ihr müsst also sorgfältig überlegen, welche Flanken abgedeckt und welche Wände verstärkt werden sollen, damit sie nicht jemand wegsprengt.

Ihr und eure Teamkollegen wählen aus einer Vielzahl hochqualifizierter Spezialsten aus, von denen jeder seine eigenen Stärken hat. Somit lassen sich interessante Teamzusammenstellungen bilden, zumal sich die jeweiligen "Klassen" gegenseitig ergänzen können.

Jede Runde wird zu einem taktischen, unglaublich angespannten Katz-und-Maus-Spiel. Am besten ist Rainbow Six Siege für alle, die Online-Shooter mögen und lieber sorgfältige Planung und koordinierte Teamarbeit haben, als dumpfe Action.

Jedenfalls zählt dieser Rainbow Six Titel ohne Zweifel zu den besten Ego-Shootern. Im Wesentlichen geht es bei Far Cry 4 in den Himalaya. Far Cry 4 tauscht das sonnige, nicht ganz so perfekte Touristenziel Rook Island gegen das schwindelerregende Kyrat aus und verleiht einer bereits soliden Grundlage noch mehr mörderisch gute Erkundung und tödlichen Schnickschnack.

Noch mehr Flora und Fauna kann gepflückt und gehäutet werden, und ganze Ökosysteme warten nur darauf, zerstört zu werden, wenn auf eurer Reise seid.

Es gibt unglaublich viel zu entdecken und ihr könnt euch sowohl mit Stealth-Taktiken, als auch mit purer Action durchboxen.

Egal, ob ihr eine Drohne über ein feindliches Lager schweben lasst und alle Feinde einzeln markiert, bevor ihr sie einzeln mit brutalen Nahkampf-Attacken ausschaltet.

Es liegt ganz bei euch. Wie auch immer ihr Far Cry 4 spielt, das Spiel ist ein berauschender Cocktail aus Tod und Zerstörung. Perfekter Ego-Shooter für Einzelspieler-Freunde.

Es versteht, warum das Genre wichtig ist und wie lebendig es ist, sowohl intellektuell als auch auf einer reinen, instinktiven Ebene.

Und das Spiel macht genau das extrem gut. Deckung hilft zwar, aber Stillstand ist Selbstmord. Es gibt die Möglichkeit für unbegrenztes "Unsichtbarsein".

Aber weniger um vorbei zu schleichen, sondern eher um strategisch die richtigen Bedingungen für den Sieg zu erkunden und festzulegen - bevor ihr die Hölle entfesselt.

Und dann gibt es noch die Geschichte und detailreiche Welt die es schafft, die Comic-Action mit echter Menschlichkeit zu erfüllen und dem Ganzen einen Sinn zu geben - damit ihr niemals vergesst, warum ihr diese Faschisten an die Wand nagelt.

Es ist das realistische Nachladen, die Hubschrauber, für deren Kontrolle fast echte Hubschrauberpiloten erforderlich sind, und der Schaden, den ihr durch einen feindlichen Schuss erleidet.

Kein anderer Ego-Shooter bietet eine Simulation auf diesem Niveau mit so hoher Qualität. Arma 3 repräsentiert aber auch eine ästhetische Überarbeitung der Serie.

Unglaubliche dynamische Lichteffekte, ein neues Wolkensystem, echte Fahrzeugphysik, 3D-Waffenoptik, Ragdoll-Physikengine, deutlich verbessertes Waffenaudio und andere Details wurden in Arma 3 ordentlich aufpoliert.

Doch bedenkt: Die Komplexität von Arma III ist ein zweischneidiges Schwert. Es dauert lange bis man alle Mechaniken versteht, aber sobald man damit vertraut ist, kann man sich auf einen taktischen Kampf einlassen, der anderswo einfach nicht geboten wird.

Entwickler Bohemia hat Arma 3 zudem mit der hervorragenden Apex-Erweiterung ausgebaut die Tanoa hinzufügt, eine Quadratkilometer weite wunderschöne tropische Landschaft zum Erkunden.

An einer Stelle könnt ihr in Arma 3 sogar Go-Kart fahren. Wie kann man das Spiel nicht mögen bitte? Das Spiel schafft es, eine ganz eigene Stimmung zu schaffen.

Sein Retro-Apokalypse-Stil ist eine grobkörnigere, dunklere Version von Fallout: Russische Überlebende eines Atomkrieges versuchen hier in Untergrundtunnelsystemen zu überleben.

Diese Szenerie lässt eine Reihe von erfinderischen und lustigen Waffen wie Druckluftgewehre und selbstgebaute Maschinengewehre zu. Da de Kampf an sich ziemlich knifflig könnt ihr erwarten dafür belohnt zu werden, wenn ihr strategisch vorgeht und eine kluge Waffenauswahl an den Tag legt.

Auch der Schleichaspekt ist hier richtig gut umgesetzt: Wenn ihr mit schallgedämpften Waffen herumschleicht und Glühbirnen ausknipst, damit ihr im Dunkeln jagen könnt, dann kommt echt Stimmung auf.

Metro: Last Light gilt als einer der besten Teile der Reihe. Wenn ihr einen sehr atmosphärischen Einzelspieler-Shooter sucht, der eine Mischung aus Call of Duty und Silent Hill ist, dann seid ihr hier richtig.

Ja, wir wissen es auch - das erste Bioshock ist ein besseres Spiel. Aber dies ist die Liste der besten Ego-Shooter und was auch immer ihr von der Fortsetzung haltet - Tatsache ist, dass Bioshock Infinite einfach ein besserer reiner Shooter ist, als jeder seiner Vorgänger.

Es waren eher immersive, storyfokussierte Rollenspiele mit Schrotflinten. Bei Infinite bekommt ihr aber das volle Paket. Ja, nicht mehr so cool und düster wie im ersten Bioshock, aber dennoch.

Man entschied sich hier für einen direkteren, actionorientierteren Ansatz und verpflichtete sich, das gesamte Spektrum der Bioshock-Kräfte und des Ballerns abzudecken - mit dem Ziel eine intensivere Kampferfahrung zu bekommen.

An dem Punkt, an dem ihr alle Vigors habt, spielt ihr eines der flexibelsten, vielseitigsten und abwechslungsreichsten FPS-Spiele.

Wenn ihr kreativ seid und die oft weitläufigen, mehrstöckigen Arenen von Infinite clever nutzt werdet ihr oft das Gefühl haben, eine Mischung aus Shooter und Echtzeitstrategie zu spielen.

Gelegentlich stehen auch verschiedene Munitionssorten für die gleiche Waffe zur Verfügung. So ist beispielsweise die Munition für besonders starke Waffen oder besonders hochwertige Munition auch aus Gründen der Spielbalance oft beschränkt.

Die Berücksichtigung der beschränkten Magazinkapazitäten bringt durch die unterschiedliche Nachladezeit und -Frequenz einen weiteren taktischen Aspekt ins Spiel.

Üblicherweise trägt der Spielercharakter nur wenige Ausrüstungsgegenstände so bei sich, dass diese jederzeit eingesetzt werden können, ohne auf einen Inventarbildschirm wechseln zu müssen.

Dazu werden diese Gegenstände im Inventar des Spielers auf bestimmten Plätzen abgelegt und können durch Tastendruck z. Zifferntasten aufgerufen werden.

Insbesondere in Taktik-Shootern kann der Spieler zumeist nur eine begrenzte Auswahl an Waffen mit sich führen. Üblich sind hierbei eine Nahkampfwaffe Blankwaffe , eine Primärwaffe z.

Eine typische Problemstellung einiger Spiele besteht darin, den Spieler ganz oder teilweise seiner Ausrüstung zu berauben oder deren Verwendung auf andere Art erheblich einzuschränken.

Grundsätzlich sind die beiden Spielmodi Einzel- und Mehrspieler zu unterscheiden. Während der Einzelspieler-Modus den Spieler innerhalb eines narrativen Rahmens durch eine festgelegte Folge von Schauplätzen führt und durch die Handlungen des Spielers Kampf, Erkundung der Umgebung und Lösung von umgebungsbasierten Rätselaufgaben eine Art interaktive Geschichte entfaltet wird, handelt es sich bei den verschiedenen Varianten des Mehrspieler-Modus um ein virtuelles sportliches Spiel, bei dem sich mehrere Spieler über das Internet oder über ein Netzwerk zusammenfinden, um sich in Gruppenkämpfen, Zweikämpfen oder Mannschaftsspielen miteinander zu messen.

Siehe dazu Spielmodus Computerspiel. Der ursprüngliche Spielmodus ist der Einzelspieler-Modus; seit Doom wurden für die meisten Ego-Shooter Mehrspieler-Modi entwickelt.

Über die Jahre hat sich das Genre der Ego-Shooter zunehmend ausdifferenziert, sodass Sub-Genres entstanden sind.

Die sogenannten Taktik-Shooter wenden sich vom schnellen geschicklichkeitsbasierten Gameplay der klassischen Ego-Shooter ab und integrieren strategische Aspekte, bei denen die Kampfhandlungen sorgfältige Planung erfordern.

Stealth-Shooter machen das heimliche und leise Vorgehen anstelle von offenem Kampf zum Spielprinzip. In die entgegengesetzte Richtung gehen sogenannte Arcade-Shooter, die in betont fantastischen Umgebungen Massenkämpfe gegen Horden von Monstern inszenieren, bei denen Reaktionsgeschwindigkeit wieder an erster Stelle steht Beispiele: Serious Sam , Painkiller.

In Helden-Shootern, die ähnlich wie MOBAs funktionieren, steuern die Spieler einen Heldencharakter, der über spezielle Fähigkeiten und Merkmale verfügt, und kämpfen gegen andere Heldencharaktere, meist in Teams, in denen sich die Helden durch ihre gegenseitigen Fähigkeiten unterstützten.

Beispiel: Overwatch. Deus Ex. Obwohl man die Egoperspektive auch bei Flugsimulatoren , Rennspielen , Mech -Spielen und Spielen mit anderen Fahrzeugen findet, zählen sie nicht zum Genre der Ego-Shooter, da ihnen das für einen Ego-Shooter wesentliche Merkmal, die menschliche oder menschenähnliche Gestalt der Spielfigur , fehlt.

Auch Adventures und Rollenspiele werden teilweise in Egoperspektive gespielt, sind aber keine Ego-Shooter, solange nicht der Kampf mit Schusswaffen den Hauptanteil des Spielgeschehens ausmacht.

Die ersten Spiele, die das grundlegende Spielprinzip von Ego-Shootern umsetzten, wurden mit Maze War [4] und Spasim entwickelt, wobei selbst die Entwickler nicht mehr wissen, welches zuerst erschien.

Mit Battlezone von Atari erschien das erste Arcade-Spiel mit einer 3D-Zentralperspektive. Da man bei beiden Spielen allerdings Panzer steuert, handelt es sich eher indirekt um frühe First-Person-Shooter.

Es folgten etliche Spiele zuerst im Drahtgittermodell, dann mit aus einfarbig gefüllten Flächen zusammengesetzten Objekten, bei denen man allerdings immer nur Fahrzeuge steuerte.

Texturen wurden erst im Laufe der Entwicklung der First-Person-Shooter eingeführt. Die grundlegende Technik hat auch mit heutiger 3D-Grafik viel Ähnlichkeit, während die ersten als First-Person-Shooter bekannt gewordenen Spiele technisch eher auf die damaligen Rennspiele zurückgehen.

Auch das von Lucasfilm Games heute LucasArts für Atari 8-bit und Commodore 64 produzierte The Eidolon zeigt Elemente, wie man sie von heutigen Ego-Shootern kennt.

Zudem verzichtete das Spiel auf jegliche Gewaltdarstellung, deren Übertreibung im Genre jedoch später eine wichtige Rolle spielte.

Es gab dadurch auch eine erste Form von Quasi- LAN-Partys , allerdings ungleich seltener als z. In der Form, wie es heute bekannt ist, wurde das Genre durch id Software mit dem Titel Catacomb 3-D vorbereitet.

Dieser erschien und beinhaltete viele wesentliche Elemente, die auch in den folgenden Spielen dieser Art zu finden waren. Bekannt wurden Ego-Shooter aber erst durch Wolfenstein 3D und vor allem durch Doom , die beide ebenfalls von id Software entwickelt wurden.

Da in Wolfenstein 3D der Spieler in der Rolle eines US-amerikanischen Agenten gegen Nazis kämpft, verwendet das Spiel zahlreiche NS-Symbole in der Gestaltung der Spielumgebung, weshalb es in Deutschland wegen der Verwendung von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen bundesweit beschlagnahmt wurde.

Doom wurde wegen seiner Gewaltdarstellungen von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indiziert. Doom verschaffte dem Genre den Durchbruch und brachte id Software und im Speziellen John Carmack und John Romero einen legendären Ruf ein.

Viele Grundelemente des Ego-Shooter- Gameplays , die bis heute Standard sind, wurden durch Doom eingeführt, so beispielsweise eigene Munitionstypen für jede Waffe in Wolfenstein gab es noch Einheitsmunition.

Seit dieser Zeit ist die Geschichte des Unternehmens id Software stark mit der Geschichte der Ego-Shooter verbunden. Anders als bisweilen behauptet, wurde keines von id Softwares Spielen von dem Rollenspiel Ultima Underworld: The Stygian Abyss beeinflusst.

Ab diesem Zeitpunkt kam eine Vielzahl von Ego-Shootern auf den Markt. Dies war nicht nur optisch ansprechender, sondern eröffnete auch spielerisch eine neue Dimension.

Die Quake-Engine erlaubte erstmals eine wirklich komplexe Architektur: Während in den vorhergehenden Engines nur senkrechte Wände möglich waren und sich zwei Räume nicht übereinander, sondern nur nebeneinander befinden konnten, konnten nun auch schräge Flächen und beliebig übereinandergeschachtelte Raumkonstruktionen realisiert werden.

Ebenfalls erschien Half-Life , das durch das gekonnte Einbinden von handelnden Charakteren in Skriptsequenzen die Entfaltung der Handlung im Spiel auf ein neues Niveau brachte.

Diese Entwicklung hat sich fortgesetzt, und so findet man in vielen späteren Spielen wie Doom 3 oder Far Cry eine Atmosphäre, die der eines Kinofilms nahekommt.

Counter-Strike stellt zurzeit das bekannteste Mehrspieler-Spiel der Taktik-Shooter dar und führt seine Existenz auf einen Half-Life -Mod zurück.

In der zweiten Hälfte der er begannen sich langsam weitere Unterklassen von Ego-Shootern herauszubilden. So unterscheidet man nun speziell zwischen Taktik-Shootern, reinen Mehrspieler-Shootern, Action-Adventures und noch vielen weiteren Untergruppen.

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Ego Spiel Ego er et dansk koncept, og blev udtænkt af Odense-firmaet Game Inventors. Ego spillene er blevet rigtig populære i Danmark, og der findes mange forskellige udgaver af spillet. Det først Ego spil er den røde udgave som udkom i , siden hen er der kommet nogle stykker mere til familien. EGO er et dansk koncept, udtænkt af Odense-firmaet Game Inventors. Og hvilken spil-serie det er! Med EGO-spillene bliver man i den grad klogere på, hvad vennerne mener, tror og tænker. Der er udgivet flere forskellige udgaver med den klassiske idé. Skip navigation Sign in. Search. Diese wirklich simple Version Parimatch Deathmatch im Battle Royale-Stil der letzte Überlebende gewinnt verzichtet auf Unnötiges und die hohe Zeitinvestition der meisten Hardcore-Überlebenssimulationen. Join us! Klar, das Spiel hat Pinball Spiele Jahre auf dem Buckel, aber ist auch Top Spiele Iphone immer noch genial. Thank you for your continued support.

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